Strona głowna | Zasady backgammona | Gdzie grać? | Porady | Linki | Promuj Backgammona | 5$ gratis na grę - BEZ DEPOZYTU!

Backgammon zasady gry

Cel gry


Celem gry jest przesunięcie wszyskich swoich pionków do "domu" a następnie ściągniecie je z planszy. Gracz który pierwszy ściągnie pionki z planszy wygrywa.

Rozpoczęcie gry

Każdy graczy rzuca jedną kostką aby zdecydować kto zaczyna. Gracz z większą liczbą zaczyna, jeśli wynik jest taki sam rzut jest powtarzany.


Poruszanie pionkami

Po rzucie rozpoczynającym, gracze grają już dwoma kostkami. Następujące zasady obowiązują podczas poruszania pionkami:

  • Pionki mogą być poruszony tylko do przodu, czyli pionek zawsze musi być przesunięty na pole o niższej wartości niż te na którym stoi.

  • Pionek może być przesunięty tylko na otwarte pole. Otwarte pole to takie, które: nie mają żadnych pionków, są zajmowane przez własne pionki gracza lub takie które ma tylko jeden pionek przeciwnika. Nie ma limitu ile pionków może stać na danym polu.

  • Liczby na dwóch kostkach odpowiada oddzielnym ruchom. Przykładowo gracz może przesunąć pionek o sumę oczek lub wykonać dwa ruchu zgodnie z punktami na dwóch kostkach.

  • Gracz może wybrać przesunięcie jednego pionka ale tylko wtedy gdy pola które przechodzi są otwarte.

  • Jeśli na obu kostkach jest taki sam wynik, na przykład 3 i 3, jest to tzw. podwojenie. Gracz przesuwa wtedy pionki podwójną liczbę razy, w tym przypadku o 3 pola 4 razy.

  • Gracz musi wykonać ruch zgodnie z oczkami wyrzuconymi na obu kostkach. Jeśli ma możliwość wykonania tylko jednego ruchu, pozostałe pionki ustawione są tak, że nie może ich przestawić, traci drugi ruch. Jeśli ma zablokowaną możliwość wykonania obu ruchów, traci swoją kolejkę.

    Zegar


    Zegar zapewnia, że w każdej grze zostanie wyłoniony zwycięzca. Na początku gry zegar jest ustawiany na pięć minut. Przed każdym ruchem jest także ustawiany zegar ruchu, na 30 sekund. Jeśli czas upłynie dla danego gracza, przeciwnik wygrywa.

    Zegar jest podzielony na dwie części. Prawy przedstawia pozostały czas gry. Lewy, czas jaki pozostał graczowi do wykonania ruchu.

    Zbijanie

    Pojedynczy pionek stojący na polu nazywany jest blotką i może zostać zbity przez przeciwnika. Kiedy pionek gracza staje na polu, na którym znajduje się pojedynczy pion przeciwnika, pionek przeciwnika zostaje zbity i umieszczany jest na poprzeczce (bandzie).

    Powrót do gry z bandy

    Przeciwnik w swoim pierwszym ruchu po zbiciu pionka, musi najpierw wprowadzić go ponownie do gry. Zbity pionek wprowadzony zostaje do bazy przeciwnika, zgodnie z rzutem kostkami (dla gracza białymi pionkami na pola od 1 do 6, a dla grającego czerwonymi - od 19 do 24). Oczywiście, jeśli pola te są zablokowane przez pionki przeciwnika, to wtedy ruchu nie można wykonać i należy czekać na zwolnienie któregokolwiek pola w bazie albo na wyrzucenie kostką takiej ilości oczek, która umożliwi postawienie pionka na wolnym polu w tej bazie.

    Ściąganie pionków

    Z chwilą, kiedy gracz umieści wszystkie pionki w swojej bazie, może rozpocząć ściąganie pionków. Ściąganie następuje również zgodnie z ilością oczek wyrzuconych na kostkach. Jedynie w przypadku, kiedy ilość oczek jest większa niż możliwa do wykonania ilość ruchów pionkiem, ściągany zostaje pionek z pola położonego najdalej. Jeśli zdarzy się tak, że podczas ściągania jakiś pionek zostanie zbity przez przeciwnika, kontynuowanie ściągania możliwe jest dopiero po wprowadzeniu tego pionka do bazy.

    Gammon i Backgammon

    Gracz który pierwszy ściągnie pionki z planszy wygrywa 1,2 lub 3 punkty. Jeśli gracz ściągnie wszystkie pionki przed tym jak zrobi to przeciwnik wygrywa za 1 punkt. Jeśli gracz ściągnie wszystko swoje pionki a przeciwnik nie ściągnął jeszcze żadnego pionka, gracz wygrywa poprzez Gammon, za 2 punkty. Jeśli gracz ściągnie wszystkie swoje pionki a przeciwnki ma jeszcze pionki w swojej cześci ‘dom’, gracz zwycięża poprzez Backgammon, za 3 punkty.

    Kostka dublująca

    Wszystkie mecze są rozgrywane używając kostki dublującej, której użycie oznacza zwiększenie liczby punktów za zwycięstwo. Jeśli kostka podwajająca zostaje użyta zwycięzca wygrywa 1,2,3 punkty podwojone przez liczbę jaka wypadła na kostce. Jeśli gracz wybierze podwojenie, przeciwnik ma prawa dokonać następnej decyzji dotyczącej podwojenia. Gracz, które zaproponuje podwojenie nie może się z tego wycofać. Przeciwnik ma teraz wybór: zaakceptować podwojenie lub nie. Jeśli przeciwnik zaakceptuje podwojenie zwycięzca otrzymuje punkty pomnożone przez liczbę na kostce. Jeśli przeciwnik odrzuci podwojenie, gra się kończy i pierwszy gracz zwycięża za 1 punkt. Jeśli przeciwnik akceptuje podwojenie pierwszy gracz traci kostkę podwajająca. W późniejszej grze gracz znowu może podwoić.


    5$ gratis na grę - BEZ DEPOZYTU!


    Strona głowna | Zasady backgammona | Gdzie grać? | Porady | Linki | Promuj Backgammona | 5$ gratis na grę - BEZ DEPOZYTU!



  • Nasi partnerzy : zakłady bukmacherskie | zakłady sportowe | kasyna | poker | texas holdem | forum bukmacherskie | Tila Tequila